Hành động Mac tối giản ưu tiên khám phá và những cuộc chạm trán chặt chẽ
Zolg, bởi Robert Alvarez, là một tựa game hành động theo phong cách tối giản từ trên xuống, đưa người chơi vào một bối cảnh trừu tượng giống như đấu trường để kiểm tra kỹ năng ngắm bắn và di chuyển. Vòng lặp cốt lõi yêu cầu người chơi điều hướng qua các phòng liên kết với nhau, tham gia vào những cuộc chạm trán ngắn, dựa trên mẫu hình, và mở ra những con đường mới thông qua việc khám phá. Những điểm nổi bật chính bao gồm hỗ trợ tay cầm có thể cấu hình, tích hợp thành tựu và thẻ giao dịch, và một cài đặt gọn nhẹ. Nó nhắm đến những người hâm mộ hành động độc lập, những người đánh giá cao lối chơi ngắn gọn, tập trung vào thử thách hơn là chiều sâu cốt truyện.
Trò chơi Zolg là loại gì?
Zolg là một trò chơi bắn súng từ trên xuống theo phong cách tối giản với thiết kế Metroidvania-lite, được xây dựng xung quanh việc khám phá và các cuộc chiến đấu riêng lẻ. Thế giới không tuyến tính, và tiến trình phụ thuộc vào việc tìm kiếm các nâng cấp và mở khóa các lối đi mới. Trò chơi đặt ra sáu thử thách trùm khác nhau trên bản đồ và sử dụng năm loại tăng cường đã được xác định để thay đổi khả năng, điều này định hình tiến trình như một sự kết hợp giữa kiến thức bản đồ và chuẩn bị cho các cuộc chạm trán thay vì phát triển dài hạn.
Cảm giác chiến đấu và tiến trình như thế nào?
Chiến đấu nhấn mạnh việc nhận diện mẫu và chơi theo vị trí; các trùm theo các mẫu tấn công đã được lập trình mà thưởng cho việc ghi nhớ và di chuyển chính xác. Các tăng cường bao gồm các cơ chế như bắn có nạp, tương tác đẩy hộp, và tăng tốc độ, mỗi cái thay đổi cách mà các cuộc chạm trán cụ thể diễn ra. Các cổng tiến trình xuất hiện thông qua việc khám phá, vì vậy việc tìm kiếm các nâng cấp ẩn sẽ rút ngắn các trận chiến sau này. Nhiều người chơi lưu ý rằng có những đợt khó khăn đột ngột ở một số nơi, điều này biến một số phần thành bài kiểm tra kỹ năng cao thay vì dốc dần.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Trò chơi có phong cách hình ảnh trừu tượng, với hình học lấy cảm hứng từ vector sạch sẽ giúp giảm thiểu sự lộn xộn hình ảnh trong các hành động nhanh. Phần trình bày giữ sự tập trung vào các tín hiệu kẻ thù có thể đọc được và các đường bắn, điều này hỗ trợ cho các quyết định trong tích tắc. Kích thước cài đặt nhỏ, chiếm khoảng 30 MB, và yêu cầu hệ thống liệt kê macOS 10.8 trở lên với CPU 1 GHz và 2 GB RAM; hỗ trợ Windows cũng được chỉ định để tương thích với người chơi máy tính để bàn.
Điều gì khiến bạn quay lại sau phiên chơi đầu tiên?
Khả năng chơi lại dựa vào các cuộc chạy thử thách, các nâng cấp ẩn, và các mục tiêu meta: tiêu đề bao gồm 40 thành tựu và hỗ trợ thẻ giao dịch để thưởng cho việc chơi lại. Các vòng chạm trán ngắn và các đấu trường trùm riêng biệt làm cho các phiên chơi riêng lẻ trở nên gọn gàng, điều này phù hợp với những người chơi thử lại các trận chiến cụ thể. Phản hồi trên Steam được mô tả là Chủ yếu Tích cực, mặc dù phản hồi đó cũng nhấn mạnh rằng các đợt khó khăn của trò chơi là một rào cản lặp đi lặp lại cho một số lần thử lại.
Tóm lại, một trò chơi indie nhỏ gọn, hướng đến thực hành cho những người chơi tập trung vào mẫu
Danh mục trò chơi indie tối giản của Alvarez cho thấy sự tập trung liên tục vào thiết kế đơn giản và sự rõ ràng về cơ chế, và Zolg theo đúng hướng đó. Trò chơi thưởng cho những người chơi thích làm chủ các kịch bản gặp gỡ và các phiên chơi ngắn, tập trung. Những ai tìm kiếm cốt truyện phong phú hoặc độ khó tăng dần có thể thấy nó không phù hợp. Đối với những người chơi thích các bài kiểm tra chiến đấu chặt chẽ, có thể lặp lại, Zolg là một lựa chọn có mục đích và tập trung.
